Project: Man of War
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Re: Project: Man of War
Quelques fautes d'orthographe et quelques repetitions malheureuses...
l'ensemble est clair mais un peu "hollywoodien"...genre steven segall...donc peu réaliste...dommage...j'aurais préfèré que Nathalia dégomme tout le monde et non pas Thomas...en plus, ils sont surarmés pour passer des frontières...les deux voitures supplémentaires arrivent d'on ne sait ou...en plus des 4X4 noirs auraient été mieux que des merco je trouve...sinon c'est pas mal pour une première ébauche...hollywoodien et peu réaliste mais pas mal...quelques tournures de phrases sont a revoir...
l'ensemble est clair mais un peu "hollywoodien"...genre steven segall...donc peu réaliste...dommage...j'aurais préfèré que Nathalia dégomme tout le monde et non pas Thomas...en plus, ils sont surarmés pour passer des frontières...les deux voitures supplémentaires arrivent d'on ne sait ou...en plus des 4X4 noirs auraient été mieux que des merco je trouve...sinon c'est pas mal pour une première ébauche...hollywoodien et peu réaliste mais pas mal...quelques tournures de phrases sont a revoir...
"Heureux soient les fêlés, car ils laisseront passer la lumière"
Michel Audiard
http://aaarghdamned.blogspot.com
Michel Audiard
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Re: Project: Man of War
Ok j'en prend note.
D'autres avis ???
P.S: J'avais jamais écrit de scénar avant de me mettre à bosser la dessus.
D'autres avis ???
P.S: J'avais jamais écrit de scénar avant de me mettre à bosser la dessus.
Re: Project: Man of War
je viens juste de finir de la lire,c'est violent quand même,mais c'est une histoire géniale.cependant (oui car il en faut) je ne comprend pas trop pourquoi il y a l'heure a chaque début d'action? ça casse un peut le truc je trouve.
en vérité je ne suis pas fou,c'est le monde autour de moi qui l'est
http://www.jenesuispasfou.blogspot.com

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Re: Project: Man of War
C'est pour donner l'indication temporel...ça tu l'avais compris je pense mais aussi pour montrer que tous se passe très vite.
Et puis je suis fan de 24 ça doit jouer aussi.
Je ferais passer les critique à ma co'scénariste et on apportera les dernieres retouches qui deciderons du style générale et définitif d'écriture.
Pour ce qui est du coté violent, c'est parsque c'est l'univers de cette histoire qui veut ça et le fait qu'on vivent dans un monde bien plus violent qu'on ne le pense(j'en fait très souvent l'expérience).
Et le fait que tu me disent que l'histoire est génial mais terriblement chaud au coeur. Alors merci.
Et puis je suis fan de 24 ça doit jouer aussi.
Je ferais passer les critique à ma co'scénariste et on apportera les dernieres retouches qui deciderons du style générale et définitif d'écriture.
Pour ce qui est du coté violent, c'est parsque c'est l'univers de cette histoire qui veut ça et le fait qu'on vivent dans un monde bien plus violent qu'on ne le pense(j'en fait très souvent l'expérience).
Et le fait que tu me disent que l'histoire est génial mais terriblement chaud au coeur. Alors merci.
Re: Project: Man of War
un truc important :
si c'est pour une éventuelle édition.. il faut présenter le scénar et le découpage aussi.. pas que les planches.. donc fais toi aider pour les tournures de phrases, la grammaire, l'orthographe, sinon tu te fais planter un dossier sur la première ligne en général..
pour te montrer, je reprends le dernier paragraphe de ton dernier post.. pas le scénar, juste le dernier post..
alors en rouge : les fautes, et souligné : la phrase mal tournée
c'est pas pour t'emmerder que je te dis ca mais pour t'aider.. j'espère que tu le comprends..
si c'est pour une éventuelle édition.. il faut présenter le scénar et le découpage aussi.. pas que les planches.. donc fais toi aider pour les tournures de phrases, la grammaire, l'orthographe, sinon tu te fais planter un dossier sur la première ligne en général..
pour te montrer, je reprends le dernier paragraphe de ton dernier post.. pas le scénar, juste le dernier post..
Cartman a écrit:
Pour ce qui est du coté violent, c'est parsque c'est l'univers de cette histoire qui veut ça et le fait qu'on vivent dans un monde bien plus violent qu'on ne le pense(j'en fait très souvent l'expérience).
Et le fait que tu me disent que l'histoire est génial mais terriblement chaud au coeur. Alors merci.
alors en rouge : les fautes, et souligné : la phrase mal tournée
c'est pas pour t'emmerder que je te dis ca mais pour t'aider.. j'espère que tu le comprends..
http://leblogdev2.canalblog.com</script>
<script src="http://www.compteur.cc/effets/effets.php?id=4&msg=Le blog de v2.. un autre monde !!&taille=400"></script>
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Re: Project: Man of War
leu chaif a souvan rézon
en vérité je ne suis pas fou,c'est le monde autour de moi qui l'est
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Re: Project: Man of War
Arf le speed. Elle son très moche ces fautes.
En même temps le français n'a jamais été mon truc...les maths non plus.
En même temps le français n'a jamais été mon truc...les maths non plus.
Re: Project: Man of War
Ben alors, essaie de refaire le tout en allemand!
J'avais pas vu que t'avais tout mis ici, je viens juste de finir de le télécharger!!!
Je le lis et je te dirai quoi...
J'avais pas vu que t'avais tout mis ici, je viens juste de finir de le télécharger!!!
Je le lis et je te dirai quoi...
"Que celui qui n'a pas de bras me lance la première pierre"
http://alain-r.blogspot.com
http://lezarts-maniacs.blogspot.com
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Re: Project: Man of War
Alors Alain, t'as eu le temps de le lire???
Si d'autre veulent donnée un avis ce sera plus qu'apprécier.
Si d'autre veulent donnée un avis ce sera plus qu'apprécier.
Re: Project: Man of War
Hello ! Lecture matinale avant d'attaquer la journée de surveillance :)
J'ai dévoré, car j'aime les histoires avec de l'action.
Je passe sur le style et sur le français, qu'il faudra revoir (concordance des temps surtout pour fluidifier le tout) car le Jefe V2 en a déjà parlé, et il est vrai que pour de l'édition, il faut des textes sans fautes.
Le scénario en lui même. Pas mal ! Un seul bémol en ce qui concerne le déroulement : l'arrivée de la seconde vague de voitures. Soit tu les mentionnes dès le début mais elles sont encore loin, soit tu ne les fais pas arriver du tout.
Si tu n'as pas encore lu de romans S.A.S, je t'y encourage ! Juste un cela suffira, c'est pas non plus de la grande littérature, c'est court mais c'est bien écrit. De l'action, de l'intrigue (du sexe mais bon c'est l'auteur qui veut ça).
Bref, bon scénar, il faudra voir maintenant le découpage, qui va être déterminant dans cette histoire !
J'ai dévoré, car j'aime les histoires avec de l'action.
Je passe sur le style et sur le français, qu'il faudra revoir (concordance des temps surtout pour fluidifier le tout) car le Jefe V2 en a déjà parlé, et il est vrai que pour de l'édition, il faut des textes sans fautes.
Le scénario en lui même. Pas mal ! Un seul bémol en ce qui concerne le déroulement : l'arrivée de la seconde vague de voitures. Soit tu les mentionnes dès le début mais elles sont encore loin, soit tu ne les fais pas arriver du tout.
Si tu n'as pas encore lu de romans S.A.S, je t'y encourage ! Juste un cela suffira, c'est pas non plus de la grande littérature, c'est court mais c'est bien écrit. De l'action, de l'intrigue (du sexe mais bon c'est l'auteur qui veut ça).
Bref, bon scénar, il faudra voir maintenant le découpage, qui va être déterminant dans cette histoire !
Re: Project: Man of War
C'est pour une édition, c'est un scénar pour un jeu vidéo. Pour le moment je le pose un peu comme un roman mais je rentre en Game Design l'année prochaine et y a cours de scénario donc je repredrais correctement.
Pour SAS on m'a dit que c'était nul a faire caca.
Pour SAS on m'a dit que c'était nul a faire caca.
Re: Project: Man of War
Haa si c'est pour un jeu vidéo, cela change tout, effectivement ! (mais pas l'orthographe :) ). Un cours de scénario, c'est bien ça ! surtout si tu as déjà tenté comme là, de faire un scénar. Tu seras donc bien armé pour affronter le cours !
(Pour Sas : ce n'est pas de la grande littérature, mais dans son genre, c'est une référence. L'auteur est toujours au courant des choses officieuse. Un reportage sur Arte était passé sur lui il n'y a pas longtemps. On voyait pas mal de "barbouzes" dans son entourage, des anciens, comme des récents. C'est un spécialiste de géo-politique. Bref, tout l'intérêt de son "oeuvre" n'est pas littéraire, mais bien le séquençage, le découpage de son roman. Pour un roman "de gare" c'est bien ficelé. Je n'aime pas spécialement, je préfére les romans de Ian Flemming (James Bond). Mais c'est à lire. Tu en trouveras dans les bibliothèque, pas la peine d'en acheter un).
(Pour Sas : ce n'est pas de la grande littérature, mais dans son genre, c'est une référence. L'auteur est toujours au courant des choses officieuse. Un reportage sur Arte était passé sur lui il n'y a pas longtemps. On voyait pas mal de "barbouzes" dans son entourage, des anciens, comme des récents. C'est un spécialiste de géo-politique. Bref, tout l'intérêt de son "oeuvre" n'est pas littéraire, mais bien le séquençage, le découpage de son roman. Pour un roman "de gare" c'est bien ficelé. Je n'aime pas spécialement, je préfére les romans de Ian Flemming (James Bond). Mais c'est à lire. Tu en trouveras dans les bibliothèque, pas la peine d'en acheter un).
Re: Project: Man of War
Pour l'orthographe t'as rien vu, je me suis corrigé...lol je suis une cata en français. Mais si quelqu'un veux jouer les correcteur ou le prof de français je suis totaly open.
Re: Project: Man of War
Je dois dire que je rejoins pil sur le côté hollywoodien.
Non pas dans l'arrivée de berline noire ou du mafioso mais bien plus dans le déroulement de l'histoire.
Les méchants meurent trop vite et trop facilement alors qu'une parti d'entre eux à survécu à un accident sans la moindre égratignure.
Les personnages sont trop stéréotypés, les hommes de mains incapables de les attraper ou même de se défendre correctement bien qu'ils aient l'avantage du nombre et des armes.
Le héros tout puissant sauvant la demoiselle en détresse.
Ce sont ces éléments qui nuisent au réalisme du scénario à mon avis.
Tu devrais essayer de faire durer le temps de la traque, qu'il tue plus d'ennemis à ce moment là et moins lors de confrontation.
Fait durer cette phase de ton scénario car c'est là que tout ce joue, surtout dans le cadre d'un jeu vidéo (et même d'un roman).
Ce que tu avais écris avant où après n'étaient que l'intro et la conclusion, ce qui seraient les cinématiques du jeu.
En rendant les ennemis plus intelligents, le héros plus humain et apte à faire des erreurs tu gagneras en intensité ainsi qu'en émotion.
Par exemple s'il doit tuer un ennemi au couteau, que celui s'aperçoit de sa présence et tente de le contrer, le corps à corps qui en suivra te permettra de mettre en péril la vie du héros ce qui aura pour conséquence d'intéresser, d'accrocher le lecteur, qu'il veuille que la personne auquel il s'identifie survive.
Tu as déjà tenté de donner un relief à Thomas en lui donnant un passé sombre toutefois sont aisance extrême à tuer ses ennemis comme on fauche le blé obscurcis cet état et ne laisse qu'un surhomme qui au final risque de devenir d'un banal affligeant.
Je pense que tu sais déjà cela et que tu cherche à l'éviter.
Ce ne sera possible qu'en modifiant légèrement la façon dont tu as écris ton texte, en utilisant d'autres tournures de phrases ainsi qu'en évitant les répétitions trop importantes qui détournent l'attention du lecteur.
Enfin cela n'est que mon avis et je ne prétends pas tout savoir loin de là.
J'ai seulement déjà eu ce genre de problème et ai réussi en parti en y palier.
Si tu veux que je te donne d'autres conseil fais moi signe...
Non pas dans l'arrivée de berline noire ou du mafioso mais bien plus dans le déroulement de l'histoire.
Les méchants meurent trop vite et trop facilement alors qu'une parti d'entre eux à survécu à un accident sans la moindre égratignure.
Les personnages sont trop stéréotypés, les hommes de mains incapables de les attraper ou même de se défendre correctement bien qu'ils aient l'avantage du nombre et des armes.
Le héros tout puissant sauvant la demoiselle en détresse.
Ce sont ces éléments qui nuisent au réalisme du scénario à mon avis.
Tu devrais essayer de faire durer le temps de la traque, qu'il tue plus d'ennemis à ce moment là et moins lors de confrontation.
Fait durer cette phase de ton scénario car c'est là que tout ce joue, surtout dans le cadre d'un jeu vidéo (et même d'un roman).
Ce que tu avais écris avant où après n'étaient que l'intro et la conclusion, ce qui seraient les cinématiques du jeu.
En rendant les ennemis plus intelligents, le héros plus humain et apte à faire des erreurs tu gagneras en intensité ainsi qu'en émotion.
Par exemple s'il doit tuer un ennemi au couteau, que celui s'aperçoit de sa présence et tente de le contrer, le corps à corps qui en suivra te permettra de mettre en péril la vie du héros ce qui aura pour conséquence d'intéresser, d'accrocher le lecteur, qu'il veuille que la personne auquel il s'identifie survive.
Tu as déjà tenté de donner un relief à Thomas en lui donnant un passé sombre toutefois sont aisance extrême à tuer ses ennemis comme on fauche le blé obscurcis cet état et ne laisse qu'un surhomme qui au final risque de devenir d'un banal affligeant.
Je pense que tu sais déjà cela et que tu cherche à l'éviter.
Ce ne sera possible qu'en modifiant légèrement la façon dont tu as écris ton texte, en utilisant d'autres tournures de phrases ainsi qu'en évitant les répétitions trop importantes qui détournent l'attention du lecteur.
Enfin cela n'est que mon avis et je ne prétends pas tout savoir loin de là.
J'ai seulement déjà eu ce genre de problème et ai réussi en parti en y palier.
Si tu veux que je te donne d'autres conseil fais moi signe...
Du Nord au Sud, d'Est en Ouest j'erre en ce monde...
La Tour de L'errant
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